第9章 守城(第2/3 页)
元素使徒的双倍回复与法力消耗减少效果,保证着自己的技能不断档。
元素使徒(SS级天赋):你天然的对自然元素有着极其敏锐的感知。额外增加25%的法力值,释放法术类技能时法力值消耗降低25%,进入战斗后法力值恢复速度翻倍,施展吟唱类技能时,无需吟唱可直接施展。
......
战斗还在继续。
异兽就仿佛无穷无尽,就算充满蒸汽的薄皮铁桶与法师们的技能从未断过,它们组成的高坡也在一点一点的升高。
此时血肉高坡已经达到了与城墙齐平的百米之高,后方的异兽开始踩着同伴的身躯扑向墙头。
“转换D阵型!”
“奶妈看好我的血量,我顶在前面,准备白刃战!“
看着异兽已经扑了上来,黑坦大喊。
只见他从储物空间中掏出一面盾牌与巨锤,一马当先的冲了上去。
顷刻间,爬上城墙的异兽就被他拍飞了大半,黑门接管蒸汽机枪的枪手也得以安全后撤。
其余的近战系行走者纷纷上前,准备白刃战。
此时墙上已经进入了白刃战,法师与枪手迅速后退,同时将技能在更远的距离释放,阻断后续冲上来的异兽。
这样不但能为近战的队友减轻压力,还能避免误伤队友。
这里可是现实,并没有游戏里面的友伤免疫那么一说。
这么多人站在墙上,也得亏钢铁高墙不但高百米,宽也有将近30米,才没有人从墙上被挤掉,黑门公会与玫瑰公会的战阵也得以施展。
看着前方行走者与异兽进入白刃战的场面,徐白对着不远处一头腹部被剥开,内脏流了一地,倒地濒临死亡的异兽丢了个侦测技能。
侦测技能是徐白成为正式行走者之后,个人终端里面自带的,没有消耗,也不用升级。
不过如果我方与敌方的某一项身体属性或者阶位相差太多,侦测技能就不管用,侦测出来的敌方信息就会是???了。
打一个比方。
比如说徐白的力量属性和体质属性都是20点,而他面前的敌人则是力量25点,体质19点。
如果此时徐白放一个侦测,那么侦测出来敌人的力量属性就会是不可见的???。
而比徐白低的体质属性则会完整显示为19点。
再比如敌人比徐白高一个阶位,
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